Как Тим Карри улетел в единственное место, которое ещё не замарал капитализм

Оригинал: An Oral History of Tim Curry’s Escape to the One Place Uncorrupted by Capitalism By Duncan Fyfe
Милейший трансвестит с планеты Транссексуалии в галактике Трансильвания в "Шоу ужасов Рокки Хоррора"? Дворецкий Уодсворт, прислуживающий в "Улике"? Клоун из канализации в киноадаптации Стивена Кинга? Или же именно эта - серьёзно, эта короткая, нелепая кат-сцена из Red Alert 3 - является определяющей ролью в долгой карьере Тима Карри?
Карри обращается с экрана к камере, сидя за столом в советской военной форме, и говорит с акцентом, который должен напоминать русский: "Я убегаю в единственное место, которое ещё не замарал капитализм". Пауза. Затем пауза оказывается чуть длиннее, чем хотелось бы для идеального дубля. Начинает проклёвываться улыбка. Вот он уже пыхтит, сопит - этакий серый волк, который сдувает домики поросят и страшно при этом веселится. Он теряет контроль над собой. Так действительно задумано?
"КОСМОС!" - рычит он, запрокинув голову и закатив глаза к самому небу. А затем глядит прямо в камеру - на вас - с безумным, балансирующим на грани восторга азартом. В этом взгляде есть почти злорадство: он сделал это, он договорил реплику до конца, и вы ничего не можете с этим поделать.
Возможно, это не "лучшая" роль Карри, не самая кэмповая и не самая смешная, но определенно самая загадочная. Он действительно запорол этот дубль или совершил невероятно интересный актерский ход? В любом случае, почему они использовали именно этот дубль - и кто такие вообще эти "они"?
Эта сцена выделяется в работе, которая и без того считается довольно специфической в фильмографии Карри. Сегодня её гораздо лучше знают в полном отрыве от контекста - как мем, который окончательно оторвавлся от первоисточника и несётся по орбите вокруг Интернета. Этот очень странный метеор Тима Карри. Здесь впервые рассказывается история этой сцены и её наследия.
***
Крис Персон (создатель Highlight Reel): Я помню, что видел этот ролик очень давно на YouTube, он обычно появлялся вместе с Anything Can Happen On Halloween из "Самой плохой ведьмы".
Алекс Наварро (автор в Nextlander, Giant Bomb): Это легкое замешательство ближе к концу, где Карри делает паузу и выглядит так, будто пытается собраться с духом, прежде чем выдать "КОСМОС!" на своем недорусском акценте - просто волшебно. Как будто он не знал, что эта строчка приближается, и как только понял, что сейчас произнесет, просто не смог сдержаться.
Энтони Оливейра (писатель и критик): Я думаю, удовольствие заключается в том, что Тим Карри - мастер кэмпа и мастер угрозы, но в этом ролике мы наконец-то видим что-то слишком нелепое, слишком эпатажное, слишком чересчур даже для него. Тим Карри играл дьявола с 18-дюймовыми рогами, но вот, наконец, та крепость, которую даже он едва млжет взять. Но затем он доводит дело до конца! Акцент, костюм, сама арка персонажа, окончательно измотанного унижениями, что обрушились на него из-за игрока. Это идеальное повествование.
Алекс Наварро: На самом деле не имеет значения, было это сделано намеренно или нет. Если это был сознательный актёрский выбор, то он гениален. Если это произошло исключительно из-за того, что его чуть не занесло, то это все равно гениально.
Кэти Мак (теоретический астрофизик): Откуда это вообще? Это из видеоигры?
Харис Оркин (сценарист кинематографических роликoв Red Alert 3): Я написал эту строчку.
Джейсен Торрес (ведущий дизайнер Red Alert 3): Я не слышал о том, что этот ролик популярен. В то время он не входил даже в десятку самых напыщенных строчек в сценарии, так что это интересно.
Грег Касавин (продюсер Red Alert 3): Я помню, что подумал, будто это веселый, смешной момент, хотя, конечно, я не мог ожидать, что он все еще будет разлетаться по сети спустя столько лет.
Микал Педриана (продюсер сюжета и кинематографических роликов Red Alert 3): Я даже не знал, что он популярен.
Харис Оркин: Я вообще ничего об этом не знал.
Джошуа Баш (ассистент монтажера кинематографических роликов Red Alert 3): Я и сам до недавнего времени не знал. Я видел, что кто-то опубликовал это в Twitter, и куча людей отреагировала. Я подумал: "Черт возьми!" и написал им что-то вроде: "О, это сделал я".
Майк Верду (генеральный директор EA LA; 2007-09): Я был поражен, увидев, насколько популярным это стало.
Харис Оркин: Мне нужно понять, как это можно использовать. 12 миллионов просмотров на YouTube, вообще-то!
Стюарт Эллисон (монтажер кинематографических роликов Red Alert 3): Я хуже всех разбираюсь в социальных сетях, так что нет, [я не знал про популярность ролика]. Но моя жена работает в этой сфере, я спросил у неё, и она показала целую кучу [постов]. Я спросил: "Почему ты мне никогда не говорила?" А она просто пожала плечами.
Микал Педриана: Учитывая, как устроен интернет, меня больше ничто не удивляет. Насколько я знаю, я и сам там мем.
Стюарт Эллисон: То, что я не осведомлен о чем-то в мире мемов - в этом нет ничего странного. У меня нет TikTok. Знаете, алгоритмы просто подсовывают вам одно и то же, и, мне кажется, они не думали, что я захочу увидеть свои собственные работы.
***
Red Alert 3 - это последняя на данный момент часть в серии спин-оффов знаменитой серии стратегий в реальном времени Command & Conquer. Оба цикла были созданы студией Westwood Studios из Лас-Вегаса, которую Electronic Arts выкупила в 1998 году и закрыла пять лет спустя; её остатки были переведены в дочернюю студию Electronic Arts Los Angeles (EA LA) - как раз тогда студия "прославилась" чрезмерными сверхурочными часами работы и кранчами. Разработка Red Alert 3 началась несколько лет спустя (судя по всему, в более разумной рабочей обстановке) с командой, почти полностью состоящей из новичков в создании игр Red Alert. Микал Педриана, дизайнер уровней и звука, был единственным человеком на производственной или дизайнерской должности, вернувшимся из Red Alert 2 для работы над продолжением.
***
Микал Педриана: В титрах игры я указан как продюсер сюжета. Это была своего рода уникальная роль. В EA обычно такого нет, ну или, может быть, есть сейчас. Но тогда не было. По сути, я был кем-то вроде хранителя общего видения того, как должны быть исполнены кинематографические вставки. Я был соавтором сценария [и координировал] то, как люди должны быть одеты и как должны выглядеть декорации. Я сильно влиял на общую атмосферу всего происходящего.
Крис Корри (исполнительный продюсер Red Alert 3): Мы сели и задумались о том, что будет душой и сердцем RA3.
Микал Педриана: Все изучили на Red Alert 2, и нам всем это безумно понравилось.
Харис Оркин: Что касается геймплея, мне нравилась первая часть, но я был в восторге от общего тона второй.
Первая игра Red Alert предлагает игроку возглавить военный конфликт в альтернативной истории, созданной Эйнштейном, который отправился назад во времени, чтобы убить молодого Адольфа Гитлера.
Эд Дель Кастильо (продюсер Command & Conquer; Red Alert): Что если бы все эти безумные проекты, о которых мы слышим со времен Второй мировой войны, были реальными? Что если бы проект "Монток" и технологии Николы Теслы действительно увидели свет и пошли в производство? Существует куча теорий заговора о том, что мы уже баловались телепортацией, пробовали технологии невидимости. Мы изучали все эти материалы о теориях заговора и решили: а что если все это правда?
Я придумал идею о том, что Эйнштейн на самом деле изобрел машину времени и понял, что его долг перед человечеством, - это убийство Гитлера. У нас было запланировано целое зрелище, как Эйнштейн появляется со снайперской винтовкой: сначала он её собирает, а затем, прямо когда Гитлера выпускают из тюрьмы после первого срока, просто разносит ему голову. Это должно было быть началом игры. К сожалению, не получилось, потому что Бретт [Сперри, сооснователь Westwood] не хотел убивать Гитлера. Я до сих пор не понимаю, почему. Может быть, он хотел сохранить его для чего-то другого. Так что эта сцена с Эйнштейном-снайпером, который застрелил Гитлера, превратилась в сцену, где он подходит к нему, жмёт руку и получается такое... как будто у него есть способность телепортировать его или заставить исчезнуть от прикосновения. В этом не было вообще никакого смысла. Тем не менее, мысль заключалась в том, что мы собирались взять некоторые из этих диких технологий и изобразить околонаучно-фантастическое будущее, к которому придут наши военные. Продукт изначально задумывался как серьезный, почти как фантастический ретрофутуризм. Он должен был быть серьезным. Он не задумывался как хохма.
Когда появилась Red Alert 2, я там уже не работал. Когда люди, создавшие оригинал, либо больше не заботятся о нем, либо больше там не работают, появляется возможность для масштабной эволюции истории. И я имею в виду изменения в лучшую сторону, потому что иначе можно было бы сказать "деградация". Это было такое медленное смещение в сторону от первоначального замысла.
***
Red Alert 2 помпезная, громкая, вычурная: военное безумие, в котором сосуществуют президенты и мозги в банках, а арсенал игрока расширяется от реактивных самолетов и тяжелых танков до дельфинов, гигантских кальмаров и солдат-псиоников.
***
Крис Корри: Мы хотели, чтобы это было просто весело. Эстетика ненавязчивого боевика, такая атмосфера попкорнового кино. Мы посмотрели на некоторую дурашливость Red Alert 2 и сказали: "Здесь отлично работают, нелепые и абсурдные ситуации, в которых люди относятся предельно серьезными".
Джейсен Торрес: Насколько помню, моей дизайнерской базой было: "Вселенная Red Alert - это весёлое место".
Микал Педриана: Раз уж я так долго работал с этими играми и входил в команду RA2, то, думаю, именно поэтому мне доверили ту роль, которую я сыграл в Red Alert 3. Просто потому, что я был с ними на "ты".
Харис Оркин: Они стремились к той же тональности, которая была во второй части.
Микал Педриана: Они должны были соответствовать друг другу.
Джейсен Торрес: RA3 не задумывалась как самая глупая игра.
Микал Педриана: На самом деле это серьезная история про глупых людей. Балансировать на грани между полным абсурдом и сохранением интереса у игрока - вот в чем заключалась сложность. Множество разных голосов в команде утягивали сюжет в какое-то безумие, а другие говорили: «Нет, все должно быть более нормально». Я, вероятно, был одним из тех, кто тянул к норме. Чуть-чуть кэмпа — и этого уже достаточно. Не нужно заходить слишком далеко.
Харис Оркин: Бурые медведи, которых мобилизовали в России.

Микал Педриана: Все стало куда более глупым, чем мы планировали.
Стюарт Эллисон: А тянул в сторону ещё большей глупости.
***
Кинематографические катсцены - видео с живыми актёрами, продвигающие сюжет и информирующие игроков об новых миссиях - были частью Command & Conquer с самого начала. В первой игре Westwood задействовала собственных разработчиков и местных актеров на ключевых ролях. EA LA настойчиво требовала привлечь знаменитостей.
***
Харис Оркин: Я обычно не сторонник приглашения звёзд, потому что иногда кажется, будто они со своих небес снизошли до халтурки, и это отношение откликается в их игре.
Микал Педриана: Лично я бы не стал на этом настаивать. Я долгое время работал в сфере кастинга и режиссуры озвучки, и чем крупнее звезда, тем обычно больше головной боли.
Крис Корри: Как в C&C3, так и в RA3 мы приложили много усилий, чтобы привлечь узнаваемые лица из индустрии развлечений, из кино и телевидения, которых, как мы думали, помнят, у которых есть авторитет среди гиков, и которых мы считали "своими".
Микал Педриана: Я писал персонажа [американского президента] фактически с оглядкой на Дж. К. Симмонса. Эдакий Дик Чейни на спайсах. Долой коммуняк, ничто его не остановит, пока все коммуняки не будут мертвы. А потом мне говорят: "О, мы хотим, чтобы этого персонажа сыграл Дэвид Хассельхофф". Дэвид Хассельхофф был очень популярен в Германии, а Германия была огромным рынком для игр Command & Conquer.
Крис Корри: В C&C3 у вас есть Майкл Айронсайд и Билли Ди Уильямс. То же самое и в RA3. Если вы актер, то, вероятно, согласились на эту работу, потому что ваш агент преподнес это так: "Electronic Arts, одна из крупнейших игровых компаний, хочет, чтобы вы пришли и снялись в кинематографических катсценах". Вы, возможно, и знать не знаете, что такое катсцены. Но они такие: послушайте, это относительно небольшое количество съемочных дней. Я полагаю, что многие актеры действительно не знали, чего ожидать, когда приехали на съемки.
Стюарт Эллисон: Бедная Джейми Чон, девчонке даже не дали поддеть рубашку под кожанку. Жалко её. Спросите Микала, была ли она счастлива носить эту куртку.

Микал Педриана: Я не помню. Помню, что Джейми расстраивалась по поводу плохой режиссуры. Смешно, но посмотрите на те кадры. В наши дни было бы большой проблемой сделать что-то подобное.
Стюарт Эллисон: Микал никогда не хотел, чтобы [Ивана Миличевич в роли Даши] делала сексуальные дубли. Ну, переигрывала с двусмысленностями. А она всегда, всегда настаивала на них.
Ивана Миличевич ("Даша", Red Alert 3): Слушайте, ну посмотрите, как я была одета.

Стюарт Эллисон: Я видел, что ей доставляло огромное удовольствие поддразнивать Микала. Но он не разрешал мне использовать эти дубли. А жаль, потому что она была смешной.
Ивана Миличевич: Я чувствовала, что могу быть довольно нелепой. Мне всё время хотелось сделать так, будто если игрок справляется хорошо, мы можем вместе сходить выпить.
Микал Педриана: Я помню, как приходилось проводить определённые границы. В какой-то момент это просто начинает выглядеть безвкусно. Когда вы смотрите эти ролики, думаю, люди бы удивились, насколько серьёзно относились к стремлению не сделать всё чересчур дурацким.
Стюарт Эллисон: Бедная Джина Карано. Если помните, она там была. У нее были реплики, и их вырезали. Она очень нервничала, потому что пыталась уйти в актерскую профессию. Она еще не снялась в "Нокауте" у Содерберга. А мне сказали, что я должен вырезать ее диалоги.
Микал Педриана: Прямо перед съемками Дэвид Хассельхофф заболел. Я уже не помню, что произошло. Это даже было в новостях. И его агент оказался агентом Дж. К. Симмонса. Так что они сделали нам одолжение, без шуток, за день или за два до съемок. И мы получили Дж. К. Симмонса на эту роль.
Стюарт Эллисон: А потом у появился этот сумасшедший, которого мы звали Питер Стормаре, и я не уверен, был ли он вообще в образе или просто оставался Питером Стормаре.
Крис Корри: Я думаю, Тим действительно всё понял.
Майк Верду (генеральный директор EA LA; 2007-09): Я поверить не мог, что нам так повезло заполучить его.
***
Тим Карри в роли премьера Черденко был одним из лиц фракции Советского Союза в игре.
***
Микал Педриана: Он понял. Он понял, в чем заключается задача.
Стюарт Эллисон: Карри знал тональность всей этой вещи. Он знал, что должен громко и с восторгом произносить свои реплики.
Джейсен Торрес: Полагаю, Тим Карри любит возможность покрасоваться и поактёрствовать, когда это уместно, и RA3 безусловно предоставила для этого прекрасную и комфортную возможность.
Микал Педриана: Актёрам нужно было пробыть там всего один день. Да, это была легкая работа.
Харис Оркин: Карри, вероятно, кривлялся больше остальных, но даже при этом он произносил всё так убедительно. Казалось, он верит в то, что говорит, насколько бы глупым это ни было.
Крис Персон (создатель Highlight Reel): Нет ничего смешнее, чем уважаемый актер, выкладывающийся на полную в самом глупом проекте из возможных. FMV-катсцена для видеоигры? Черт возьми, да! Каковы мои реплики и куда смотреть?
***
"Я убегаю в единственное место, которое ещё не замарал капитализм: в космос!" До недавнего времени большинство членов съёмочной команды Red Alert 3 даже не подозревали, что этот 10-секундный ролик стал настолько популярен, но каждый из них помнил тот дубль.
***
Крис Корри: Сначала мы снимали основные сюжетные ролики на более сложных декорациях. Всё снималось на одну камеру. Это были более крупные фрагменты, требовавшие нескольких ракурсов и взаимодействия актеров друг с другом. А этот конкретный ролик взялся из вставки, которая всплывает в небольшом окне прямо во время геймплея. Их, если я не ошибаюсь, снимали уже после того, как мы закончили все основные съемки.
Джошуа Баш: Они проходили в самом-самом конце дня. Речь идет об 10-12-часовом съемочном дне.
Харис Оркин: Они снимали их нон-стопом достаточно быстро.
Ивана Миличевич: Актёр обычно не работает 10–11 часов подряд. Когда снимаешься там, то находишься там один.С замечательной съёмочной группой, конечно, но ты просто сидишь там часами за столом. Через какое-то время ты просто пытаешься как-то развлечься.
Джошуа Баш: Это были длинные дубли, где они просто сидели и читали реплики с телесуфлёра. Дело клонилось к концу дня, и по Карри можно было сказать, что он устал и хочет домой. Но потом появляется эта реплика. И вы бы видели, как улыбка расплылась по его лицу, когда впервые впервые прочел ее про себя. И самый первый дубль стал именно ТЕМ дублем.
Ивана Миличевич: Когда я это увидела, я подумала: "Я знаю, что ты сидишь там уже несколько часов".
Микал Педриана: Все просто валялись со смеху.
Джошуа Баш: Это настолько помпезно. Это настолько фантастически.
Стюарт Эллисон: Это чертовски гениально. Обожаю. Для меня это чистый доктор Фрэнк-эн-Фертер.
Ивана Миличевич: Он смеялся [над сценарием]? Или просто веселился [вместе с ним]?
Крис Корри: Он был готов переигрывать. Не думаю, что он вообще выходил из образа.
Джошуа Баш: Я думаю, он сделал ровно то, что хотел сделать.
Харис Оркин: Было видно, что он понимает, насколько это нелепо. Но он сыграл это именно так, почти гиперболизировано. Немного иначе, чем все остальные.
Стюарт Эллисон: Я думаю, он осознавал, что сейчас засмеётся, но закончил дубль, потому что знал, что его можно использовать. Он знал, что делает это блестяще.
Микал Педриана: Он профессионал. Не думаю, что он делал много вещей случайно.
Джонатан Линн (режиссер "Улики"): Я никогда не видел этой видеоигры и ничего о ней не знаю. [Но] Тим - абсолютный профессионал. Он точно знает, что делает, и полностью всё контролирует. Он не ошибается. Он прекрасный актер.
Крис Корри: Я думаю, Тим прекрасно всё понимал и осознавал, что в тот момент выдаёт полнейшее "Шоу ужасов Рокки Хоррора".
Алекс Наварро (автор Nextlander, Giant Bomb): Сама строчка совершенно дурацкая.
Джошуа Баш: Это смешная строчка. "Я сбегу от вашего капитализма в космос". И у него, вероятно, не было никакого контекста относительно того, о чём вообще вся игра.
Харис Оркин: Конечно, это уже неправда [что капитализм не испортил космос], ведь Илон Маск и Джефф Безос строят свои ракеты и отправляют их в космос.
Майкл Пактер (аналитик рынка видеоигр, Wedbush Securities): Я не принимаю тезис о том, что капитализм испорчен, но если вы имеете в виду, свободен ли космос от капитализма, то, конечно, это так.
Скотт Келли (бывший астронавт НАСА): Люди запускают спутники в космос ради прибыли с самого начала освоения космоса. Капитализм был там всегда.
Том Джонс (бывший астронавт НАСА): Подрядчики получают деньги от правительства, но тем не менее частные компании проектировали и строили космические корабли, которые запустили наши первые спутники и вывели нас на орбиту и к Луне.
Кэти Мак (теоретический астрофизик): Испорчен ли космос капитализмом? Нет, но было время, когда он был местом исключительно для научных исследований и того, что я бы назвала национальной гордыней. Вся космическая гонка была комбинацией науки, исследований и попыток разных стран доказать, что они лучше других.
Скотт Келли: Капитализм, на мой взгляд, показал себя весьма недурно.
Том Джонс: Без капитализма в космосе знания и ресурсы там будут, как в этом вирусном ролике, действительно подмяты под себя тоталитарными или коммунистическими режимами, такими как Китай и Россия. Это недопустимая перспектива.
Кэти Мак: Предпринимаются значительные усилия по тому или иному способу освоения космоса в корыстных целях.
Янис Варуфакис (экономист, бывший министр финансов Греции): Уже несколько лет в Люксембурге функционирует оживленный рынок торговли собственностью и правами на бурение астероидов. Капитализм, похоже, уже проник туда, куда не ступала нога человека.
Кэти Мак: Сейчас вы можете запустить столько крошечных спутников, сколько захотите. Он может сверкать настолько, насколько вы хотите. И они могут колоссально мешать астрономическим наблюдениям, они могут изменить внешний вид ночного неба для всех в мире, и никто толком ничего не может с этим поделать.
Майкл Пактер: Вполне вероятно, что капиталисты колонизируют космос.
Рон Гаран (бывший астронавт НАСА): Идея о том, что мы можем от чего-то сбежать, отправившись в космос - это заблуждение. Мы принесем с собой на стартовую площадку все проблемы, вызовы, неравенство и несправедливость, которые определяют человеческое существование.
Кэти Мак: В космосе нет ничего особенного. Космос - это суровое место, и это наложит определенные ограничения на то, что мы можем там делать, но не изменит того, кто мы есть.
Рон Гаран: Вот почему нам нужно работать вместе над решением наших проблем. Когда мы расширим человеческие горизонты дальше во Вселенную, то должны делать это не как пассажиры, спасающиеся с тонущего корабля, а как посланники процветающей планеты.
Майкл Пактер: Я понимаю, что вы развлекаетесь, но это довольно глупый вопрос.
***
Тим Карри, безумно подающий реплики, - это одна сторона вопроса. Как говорит Стюарт Эллисон: "Если у вас есть Тим Карри, вы должны ожидать подобного". Однако столь же невероятен и тот факт, что она попала в игру, а не в коллекцию неудачных дублей.
***
Стюарт Эллисон: Все обожали этот дубль, потому что он чертовски гениален.
Джошуа Баш: Не думаю, что кто-то вообще ожидал, что это действительно попадет в игру. Все были такие, типа: "Ладно, давайте сделаем дубль немного более сдержанным, более приземлённым и подходящим вашему персонажу".
Ивана Миличевич: Но они выбрали именно его - вот в чем главный вопрос.
Стюарт Эллисон: Думаю, Микал хотел подстраховаться.
Микал Педриана: Это было настолько чересчур. Я подумал: не знаю, как это будет выглядеть позже. Может показаться слишком глупым.
Стюарт Эллисон: Но в этом же весь прикол! Я имею в виду, он сам был в восторге от своей подачи.
Микал Педриана: Джейсен и я смотрели на всё с точки зрения людей, которые на самом деле играют в эти игры. Что они будут чувствовать? Игрок погружается в фантазию, где выступает в роли командующего армией. Если всё становится слишком глупым, то больше не чувствуешь, что стоящая перед тобой задача действительно такая уж и важная.
Стюарт Эллисон: Это звучит очень эгоистично, но это именно то, что я хотел бы увидеть, если бы играл в эту игру.
Джошуа Баш: Первоначальная реакция продюсеров и других людей была: ну-у, давайте найдём другой дубль. Но потом нам пришлось делать пересъемки. Кажется, внимание переключилось на другие вещи. Так что ролик продолжал оставаться в сборке, лежал там и лежал. А потом он понравился людям, и в конце концов все смирились и приняли его.
Крис Корри: Знаете, не слишком ли это? С высоты прошедших лет - может быть, и да. Но, боже мой, да ладно вам.
Микал Педриана: Это ведь было просто в маленьком экранчике в углу.
Стюарт Эллисон: Когда ты монтируешь видео, то натыкаешься на что-то, что кажется тебе смешным, и просто ухахатываешься. Не знаешь, передастся ли это другим людям, но это слишком хорошо, чтобы не сохранить на монтаже. Это определённо был тот самый дубль.
Микал Педриана: Если бы подобное было в одной из главных сюжетных линий, где ты действительно пытаешься сосредоточиться, чтобы понять, что происходит, я думаю, это бы отвлекало. Но когда это просто парень в углу?
Крис Корри: Я делаю видеоигры уже 25 лет. Нельзя относиться к этому дерьму слишком серьезно.
Микал Педриана: С точки зрения игры, игрок победил, это последняя миссия, остальные совки спасаются бегством, а у него теперь закончились все варианты, и он просто, ну, окончательно поехал. Может быть, это нормально. Типа, может и нет, но насколько плохо это могло быть на самом деле?
***
Red Alert 3 вышла в октябре 2008 года и получила в целом положительные отзывы.
***
Крис Корри: Она, конечно, не произвела фурора.
Микал Педриана: Если бы мы могли сделать это снова, я бы во многих вещах поубавил пыл.
Крис Корри: Если посмотреть на сообщество хардкорных фанатов, они часто критикуют игру за то, что мы действительно переборщили с дурашливостью.
Джейсен Торрес: Я думаю, можно было бы приложить больше усилий, чтобы сдержать те части игры, которые не совпадали с общим тоном. И за это я, безусловно, несу ответственность. Я думаю, некоторые вещи зашли слишком далеко. Слишком много глупости (иногда) в одних местах, слишком сильный упор на образ пин-ап девушек в других, слишком много стремления сделать всё чересчур уникальным. Я помню, что шутки заходили так далеко, что их становилось трудно воплотить в геймплее.
Крис Корри: Это как бы отвлекает от факта, что на самом деле там есть довольно серьезный RTS-геймплей.
Микал Педриана: Я бы сделал некоторые вещи немного по-другому, но я думаю, что всё крутое, что мы создали, затмевают это. Моё итоговое ощущение - это точно не сожаление о содеянном.
Стюарт Эллисон: Мои самые любимые воспоминания связаны с работой над Red Alert 3. Я обожаю Микала Педриану. Мы сидели и спорили до посинения. Мы отлично уравновешивали и контролировали друг друга.
Джейсен Торрес: Это самая большая команда по-настоящему сплочённых, талантливых и преданных своему делу людей, с которыми мне когда-либо приходилось работать.
Ивана Миличевич: Мне безумно понравилось.
Микал Педриана: Моим самым большим разочарованием было то, что мы не смогли сделать ещё одну часть. Всё было бы гораздо сильнее и выверено. Сразу после Red Alert 3 другая команда начала работать над Command & Conquer 4. Я помогал им, но это была не совсем та же роль. Это была совершенно другая творческая команда. Я помню, их установка была такой: "Мы не будем делать эту вещь кэмповой, мы сделаем её серьезной. Мы будем делать Кино". И я подумал: о нет, только не это.
Прямо в это время разразился крупный финансовый кризис, и традиционные игры начали отходить на задний план. До "коробочных" продуктов никому не было дела. Условно-бесплатная модель только начинала нащупывать свой путь, и EA пыталась понять, как сделать эти игры прибыльными. В принципе, еще до того, как C&C4 даже отправилась в магазины, нам сказали, что нас всех уволят. У нас был выбор: остаться до конца или уйти сразу. Отдам им должное за то, что дали нам такой выбор. Обычно ведь как бывает в день релиза: "Ладно, ребята, вы свободны". А они сказали: "Если хотите остаться, пожалуйста, оставайтесь, но если уйдёте сейчас, получите хорошее выходное пособие". В конечном счете они просто распустили всех по домам. Вот почему мы больше ничего не сделали.
***
Педриана, Торрес и Корри могут соглашаться с раздосадованными фанатами в том, что игра получилась слишком размашистой и кэмповой. Но, как ни парадоксально, именно самый глупый момент Red Alert 3 оказался самым любимым и единственным долговечным вкладом игры в культуру.
***
Крис Корри: Мне нравится, что люди до сих пор крутят ролики из RA3 спустя 15 лет. Иначе, я думаю, её бы забыли. Я имею в виду, это игра, в которую многие люди вложили душу и сердце, и в которой, как я думаю, было много интересного. Но у всех видеоигр есть ограниченный срок службы, и они медленно уходят в тень со временем. Если что-то проходит сквозь годы, я готов этому порадоваться.
Эд Дель Кастильо (продюсер Command & Conquer; Red Alert): Люди делают мемы по Red Alert 3. Я считаю, что это здорово. Я думаю, это потрясающе. Полагаю, что в этом и заключается суть досуга. Досуг - это основа культуры. Если досуг людей не влияет на их культуру, то это не очень хороший досуг. Когда мы создаем продукт для развлечений, такой как Red Alert, то, думаю, это признак успеха - сказать, что кто-то делает мемы из видео оттуда.
Стюарт Эллисон: Я ввёл в поиске "Тим Карри" и вижу: о да, топовые гифки с ним - "Тим Карри космос". Теперь я сам их использую.
Эд Дель Кастильо: В этом мире есть два типа людей, мне кажется. Есть художники и есть ремесленники. Художники хотят, чтобы их замысел сохранялся, когда они создают что-то и открывают миру. Они очень расстраиваются, когда этого не происходит. А ремесленник пытается построить что-то, что будут использовать и переосмыслять люди по всему миру. Он понимает, что здесь есть элемент совместного творчества.
***
Red Alert 3 подарила миру десять секунд неувядающего блеска. Вы можете приписать эту привлекательность и стойкость качеству самого текста или смелому редакторскому выбору включить его в финальный продукт, но на самом деле... мы все знаем, в чем тут был секретный ингредиент.
***
Майкл Пактер: Я не уверен, почему этот ролик так популярен, но, возможно, дело в том, что Тим Карри — это мировое достояние.
Стюарт Эллисон: Тим Карри потрясающий.
Джошуа Баш: Когда я узнал, что Тим Карри будет участвовать, я был просто в фанатском восторге.
Эндрю Дивофф ("Генерал Крюков", Red Alert 3): Советский мундир, который я должен был носить на видео, привезли незадолго до того, как я должен был выйти на площадку. Я сразу заметил, что армейские сапоги, предназначенные для меня, были явно больше моего 44-го размераж. Они смотрелись практически как клоунские башмаки, но это была единственная пара, оставшаяся в костюмерном трейлере. Когда мистер Карри сошел со съёмочной площадки, режиссёр нас познакомил, и, поздоровавшись со мной, Тим сказал: "С такими сапожищами твоя бальная книжка, должно быть, заполнена до отказа". Я рассмеялся и объяснил ситуацию, на что он ответил: "Оставь сапоги себе".
Джошуа Баш: На площадке у нас была установлена монтажная система. Мы делали цветокоррекцию, просматривали дубли. По большей части он проговаривал свои реплики и уходил с площадки. Он был настроен серьёзно. Я сидел там, собирал некоторые из его роликов, и вдруг прямо позади себя слышу: "Я выгляжу слишком бледным". Этот голос. Я просто услышал его, и у меня мурашки пробежали по спине, и я понял, кто это. Я повернулся: "Не волнуйтесь, не волнуйтесь, мы еще не делали цветокоррекцию. Всё будет выглядеть отлично". Он такой: "Ну и чудно", а потом ушел. Это было мое единственное взаимодействие с ним на площадке.
Эндрю Дивофф: Мистер Карри был, что неудивительно, законченным профессионалом. Он также был очень задумчивым человеком, часто сидел в сторонке на площадке между сценами, но всегда был готов пообщаться.
Стюарт Эллисон: Я огромный фанат "Шоу ужасов Рокки Хоррора". Не знаю, считают ли люди это хорошим или плохим фильмом. Его невозможно переснять, потому что он уникален. Люди просто получают от него такое удовольствие, и фильм устремляется на высоту, которую невозможно воссоздать. И я почувствовал, что именно это он вложил в тот дубль.
Харис Оркин: К сожалению, спросить у самого Тима Карри уже нельзя, я полагаю.
Стюарт Эллисон: У бедняги не всё хорошо со здоровьем.
Микал Педриана: Он ведь инсульт пережил?
***
В 2012 году Карри перенес инсульт и теперь передвигается в инвалидном кресле. В последнее десятилетие он работал преимущественно актёром озвучки. Он периодически (даже совсем недавно, в этом году) проводит видеозвонки с фанатами, но уже много лет не даёт интервью прессе.
***
Марша Хервиц (менеджер Тима Карри): Тим сейчас не дает интервью.
Данкан Файф (автор этой статьи): Спасибо, я понимаю. Могу я задать вам вопрос? Я знаю, что вы давно работаете с Тимом; вы знали, что этот ролик с ним стал таким популярным? Что вы об этом думаете?
Марша Хервиц: Я работаю с ним уже очень долго, и просто поразительно, что абсолютно всё, что он сделал, становится культовым и достойным интернета. Спасибо за понимание.
***
Оригинальный материал Vice был опубликован в 2022 году. Тим Карри ушёл из жизни 25 августа 2026 года в возрасте 80 лет.